Im Fahrsimulator ruckelt die Kurve, obwohl die Grafikkarte laut Gefühl genug leisten müsste. Mit dem MSI Afterburner lässt sich die aktuelle Bildrate im Spiel einblenden, sofern neben der Messung auch der zuständige Overlay-Dienst läuft.

Die FPS-Anzeige braucht Messung und Overlay
- RTSS zeichnet die Einblendung im Spiel; Afterburner allein reicht dafür nicht.
- Framerate zeigt die aktuelle Bildrate, während Frametime und 1%-Tiefstwert Ruckler besser einordnen.
- Fehlt das OSD, prüfe zuerst die Überwachungseinstellung und RTSS, bevor du Afterburner neu installierst.
- In VR können angezeigte FPS und die Bildrate im Headset auseinanderliegen.
So erscheint die Framerate im Spiel
Die Einstellung sitzt in Afterburner etwas tiefer, als der Name vermuten lässt: Gesucht ist der Messwert „Framerate“, nicht zwingend ein Eintrag namens „FPS“. Öffne die Einstellungen über das Zahnrad und wechsle zum Reiter „Überwachung“.
Wähle „Framerate“ in der Liste aus und aktiviere die Überwachung über das Kontrollkästchen links. Setze anschließend bei „In On-Screen-Display anzeigen“ das Häkchen und bestätige mit „Übernehmen“. Diese beiden Schalter erledigen unterschiedliche Aufgaben: Einer erfasst den Wert, der andere gibt ihn für die Einblendung frei.
Damit die Zahlen über dem Spielbild liegen, muss RivaTuner Statistics Server (RTSS) installiert sein und laufen. MSI führt RTSS als benötigte Komponente für die OSD-Anzeige auf; beim Installieren von Afterburner kannst du es mit auswählen. Fehlt es bereits, installiere RTSS separat und starte beide Programme.
Position, Schriftgröße und Farbe passt du im RTSS-Fenster an. Für eine schnelle Kontrolle reicht zunächst die aktuelle Framerate in einer Bildschirmecke. Ich würde das Overlay schlank halten, bis klar ist, welche zusätzliche Zahl bei der Fehlersuche wirklich hilft.
Frametimes zeigen, warum sich hohe FPS trotzdem unrund anfühlen
Eine hohe FPS-Zahl kann eine ruckelige Fahrt kaschieren: Sie zeigt, wie viele Bilder pro Sekunde ankommen, aber nicht, ob sie gleichmäßig eintreffen. Dafür ist die Frametime nützlich, also die Zeit, die zwischen einzelnen Bildern vergeht.
MSI Afterburner stellt außerdem „Framerate Avg“ und „Framerate 1% Low“ bereit. Der Durchschnitt glättet kurze Einbrüche; der 1%-Tiefstwert richtet den Blick auf die langsamsten Bildabschnitte. Für einen ersten Check im laufenden Spiel sind Framerate und Frametime meist aufschlussreicher als eine lange Liste aus Temperatur-, Takt- und Speicherdaten.
Ein Haken bei diesen Kennzahlen: Laut MSI aktualisieren sich Durchschnitt und 1%-Tiefstwert im OSD nicht zuverlässig in Echtzeit. Für eine Messung richtest du unter „Benchmark“ Start- und Stop-Hotkeys ein und zeichnest eine Spielsituation auf. Bei einer Simulation sollte das eine reproduzierbare Szene sein, etwa dieselbe Strecke mit vergleichbarer Verkehrsdichte, denn wechselnde Szenen machen zwei Messungen schwer vergleichbar.
In VR bedeutet eine FPS-Zahl nicht immer gerenderte Bilder
Im Headset ist die Anzeige kniffliger als auf einem normalen Monitor. Motion Smoothing oder Reprojektion kann zusätzliche Zwischenbilder erzeugen, wenn die Anwendung nicht schnell genug rendert. Die Bildrate, die das Spiel selbst berechnet, muss dann nicht der Bildrate entsprechen, die das Headset präsentiert.
Valve beschreibt für SteamVR ein Beispiel, in dem die Anwendung bei einem 90-Hz-Headset nur jedes zweite Bild rendert und SteamVR die Zwischenbilder ergänzt. Für die Diagnose heißt das: Eine stabile Anzeige im OSD beweist allein noch nicht, dass das Spiel jedes Bild nativ berechnet. Prüfe bei VR-Rucklern deshalb zusätzlich die Leistungs- oder Frame-Timing-Anzeige der VR-Software.
Bei der Fehlersuche würde ich zuerst eine reproduzierbare Szene ohne Änderungen an Grafikoptionen oder Taktprofilen messen. Wenn das Ruckeln bleibt, obwohl die FPS-Anzeige ruhig wirkt, liefert die Frametime-Spur den nächsten Hinweis: Einzelne Ausschläge fallen dort auf, auch wenn der Mittelwert ordentlich aussieht.
Wenn das Overlay fehlt, hilft die Ursache statt einer Neuinstallation
Ein unsichtbares OSD kann an einer fehlenden Freigabe, einer nicht laufenden RTSS-Instanz oder einer Einschränkung des Spiels liegen. Diese Tabelle grenzt die Fälle ein, ohne dass du gleich Treiber und Programme neu aufsetzen musst.
| Situation | Wahrscheinliche Ursache | Was du tun kannst |
|---|---|---|
| GPU-Werte erscheinen, Framerate fehlt | Für „Framerate“ ist die OSD-Ausgabe nicht aktiviert oder der Messwert nicht ausgewählt. | Im Reiter „Überwachung“ den Framerate-Eintrag auswählen, die Überwachung und „In On-Screen-Display anzeigen“ einschalten, dann übernehmen. |
| Kein einziger Wert erscheint im Spiel | RTSS läuft nicht oder fehlt; auch die OSD-Umschalttaste kann das Overlay gerade ausblenden. | RTSS im Infobereich öffnen und starten. Prüfe außerdem den Hotkey unter „On Screen Display“ und teste ihn bei geschlossenem Einstellungsfenster. |
| OSD erscheint in anderen Spielen, aber nicht in einem bestimmten Titel | Das Spiel kann externe Overlays blockieren oder damit inkompatibel sein. | Suche nach einer spielinternen FPS-Anzeige und prüfe die Kompatibilitätshinweise des Spiels. Bei Destiny 2 nennt Bungie externe Framerate- und Statistik-Overlays ausdrücklich als inkompatibel. |
| Ein Spiel stürzt ab oder ruckelt erst mit Overlay | Ein Overlay kann mit dem Rendering des Spiels oder anderer Einblendungssoftware kollidieren. | Schalte RTSS testweise für dieses Spiel aus und prüfe, ob der Fehler verschwindet. Aktiviere anschließend nur die benötigten Einblendungen einzeln. |
Falls RTSS und Afterburner gleichzeitig mit anderen Overlay-Tools laufen, schalte zum Eingrenzen die übrigen Einblendungen vorübergehend ab. Eine Neuinstallation ist erst dann sinnvoll, wenn die grundlegenden Schalter stimmen und RTSS trotzdem nicht startet.
Mit einem kleinen Overlay findest du den Engpass schneller
Für eine flüssige PC-Simulation genügt als Startpunkt ein übersichtliches OSD mit Framerate und Frametime. Ergänze Temperatur oder Auslastung erst, wenn die Bildrate einbricht und du herausfinden willst, ob GPU, CPU oder thermische Begrenzung dahintersteckt.
Bei VR gehört die Anzeige der VR-Software zur Diagnose dazu, weil Reprojektion gerenderte und präsentierte Bilder auseinanderziehen kann. So wird aus einer einzelnen Zahl ein brauchbarer Hinweis darauf, wo die Fahrt ins Stocken gerät.
